99 ₫
Nền tảng Papaya đã chính thức cáo buộc Skillz về việc sử dụng bot để can thiệp vào các trò chơi, gây ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi. Sự việc này làm dấy lên lo ngại về tính công bằng và minh bạch trong lĩnh vực game kỹ năng, khi người chơi có thể bị lừa dối bởi các thủ thuật gian lận.
còn 99 hàng
Mô tả
Công ty Papaya Gaming có trụ sở tại Israel đã phản tố lại Skillz, nền tảng chơi game kỹ năng có trụ sở tại Las Vegas, nơi tổ chức các trò chơi của nhà phát triển và kết nối người chơi thi đấu để giành tiền thật.
Vào tháng 3 năm 2024, Skillz đã kiện Papaya tại Tòa án Liên bang phía Nam của New York với cáo buộc rằng nhà phát triển game đã chỉnh sửa nền tảng lưu trữ của Skillz để cho phép sử dụng các bot máy tính. Papaya bảo vệ hoạt động kinh doanh của mình bằng cách nói rằng họ chỉ sử dụng bots trong các trò chơi hướng dẫn và thông báo cho người chơi rằng họ đang thi đấu với một “đối thủ tự động.” Papaya cho biết việc kết nối nhanh peer-to-peer của họ xuất phát từ một thuật toán ghép đôi sáng tạo mà họ phát triển nội bộ.
Vào tháng trước, Papaya đã đệ đơn kiện liên bang riêng tại khu vực phía đông của Virginia về những cáo buộc tương tự rằng Skillz cố ý thuê các nhà tư vấn tại Chicago và New York để tạo ra trang web 4FairPlay.org đã ngừng hoạt động và xuyên tạc “lời chứng thực khách hàng giả mạo.”
Thừa nhận về việc sử dụng bot
Các phần chính của vụ kiện tại Tòa án Liên bang phía Nam của New York gần đây đã được giải mã, và thông tin trước đây bị che giấu là một tiết lộ lớn từ hàng triệu người dùng game kỹ năng di động tức giận, những người tự hỏi liệu họ có bị lừa khi chơi các trò chơi được lưu trữ trên Nền tảng Skillz.
Phản tố của Papaya — mới đây được công khai qua hồ sơ tòa trực tuyến — dường như cho thấy rằng Skillz cho phép các nhà phát triển sử dụng bots và chính họ cũng làm điều này. Phản tố của Papaya gồm một ảnh chụp màn hình từ nền tảng dành cho nhà phát triển Skillz, đề cập đến “sử dụng bots trong trò chơi.”
Khi tích hợp bots vào trải nghiệm chơi game của bạn, tính nhất quán là yếu tố then chốt. Một bot, theo thiết kế, cho phép máy tính quản lý các khía cạnh của trò chơi, thường hoạt động như đối thủ của người chơi hoặc thách thức của người chơi,” nội dung ảnh chụp màn hình ghi. “Hành vi của bot trong trò chơi của bạn phải mang tính xác định, nghĩa là, với cùng một tập hợp các đầu vào hoặc điều kiện chơi, nó phải luôn tạo ra hành vi bot giống nhau.”
Các luật sư của Papaya cho biết, thông điệp gửi đến các nhà phát triển mâu thuẫn với thông điệp “không bao giờ dùng bots” mà họ thường xuyên tuyên bố với người chơi. Papaya cáo buộc Skillz sử dụng bots trong các trò chơi của mình, nhưng gọi việc sử dụng đó trong nội bộ là “kết quả đã xác định” và “chiến thắng chắc chắn.”
“Dù Skillz có thể đã phải thừa nhận điều này trong vụ kiện và phạm vi thực sự của việc sử dụng bots sẽ được chứng minh, Skillz chưa hề giải thích rõ ràng về các loại bot dùng trong các tình huống khác nhau cho người tiêu dùng và người chơi. Thay vào đó, những người tiêu dùng và người chơi đã bị thông báo rõ ràng — nhưng sai sự thật — rằng nền tảng Skillz ‘không bao giờ’ (hoặc ‘Không bao giờ’) có chứa hoặc sẽ chứa bots,” vụ kiện tiếp tục.
Nghi vấn về hoạt động của Skillz?
Skillz bắt đầu kiện các nhà phát triển game hàng đầu trên nền tảng của mình từ năm 2023. Vào tháng 2 năm 2024, Skillz đã được bồi thường gần 43 triệu đô la sau khi một bồi thẩm đoàn liên bang tại San Jose kết luận rằng AviaGames vi phạm bằng sáng chế của Skillz cố ý. Vụ kiện này không nhất thiết dựa trên việc Avia có sử dụng bots hay không, mà liên quan đến việc họ đã chỉnh sửa nền tảng của Skillz để cho phép ghép đôi peer-to-peer nhanh hơn.
Các vụ kiện nhóm dự kiến chống lại cả Avia và Papaya vẫn đang diễn ra.