Chipy.com đã có cơ hội phỏng vấn
Jason Newmark, Phó Giám đốc Sản xuất
tại
Crazy Tooth Studio
, một nhà cung cấp phần mềm chuyên tạo ra
những ý tưởng trò chơi casino sáng tạo
và biến chúng thành hiện thực thông qua một
quy trình phát triển phức tạp và đầy động lực.
Để tìm hiểu mọi thứ bạn cần biết về
Crazy Tooth Studio
, chúng tôi mời bạn thư giãn và thưởng thức cuộc trò chuyện thú vị với Jason. Chúng tôi đảm bảo bạn sẽ rất ấn tượng với
Crazy Tooth Studio
!
Xin chào! Cảm ơn bạn đã quan tâm đến
Crazy Tooth Studio
. Tên tôi là
Jason Newmark
và tôi là
Phó Giám đốc, Sản xuất
. Tôi đã làm việc tại
Crazy Tooth Studio
từ những ngày đầu – chúng tôi đang chuẩn bị kỷ niệm 10 năm thành lập!
Một trong những vai trò chính của tôi tại
CTS
là
giám sát tất cả sản phẩm hình ảnh và video
không chỉ cho các trò chơi mà còn cho tất cả tài liệu tiếp thị của chúng tôi.
Tôi đã gặp gỡ tổng thống của chúng tôi,
Ben Hoffman
, khoảng 15 năm trước khi tôi làm biên tập viên và nhà sản xuất cho một công ty sản xuất phim và video. Khi Ben rời khỏi
IGT
và quyết định thành lập
Crazy Tooth
, anh ấy đã gọi cho tôi để xem tôi có muốn tham gia không.
Làm trò chơi để sinh sống? Đó không phải là một quyết định khó khăn!
Q: Crazy Tooth Studio là một cái tên khá thú vị. Nguồn cảm hứng đằng sau cái tên này là gì? Có câu chuyện thú vị nào về cách chọn tên không?
Q: Những trò chơi nào trong danh mục của bạn mà bạn nghĩ là thành công nhất vào năm 2020? Còn năm 2021 thì sao?
Một trong những
trò chơi hàng đầu
của chúng tôi năm ngoái là
Diamond Force™
. Tôi thực sự thích làm việc trên trò chơi đó vì tôi là một fan cuồng của các siêu anh hùng Marvel. Đối với tôi, tôi thiên vị bất kỳ trò chơi nào có
những nhân vật thú vị giúp kể “câu chuyện” của chủ đề.
Q: Theo bạn, tài sản quan trọng nhất của một trò chơi slot là gì?
Rõ ràng, người chơi thích chiến thắng và
toán học là một thành phần chính
của điều đó. Tôi nghĩ rằng cảm giác tổng thể của trò chơi là rất quan trọng. Khi chúng tôi thử nghiệm các trò chơi,
tôi muốn cảm nhận thật sự tiềm năng cho những chiến thắng bùng nổ.
Nếu chúng tôi có thể giữ cho một trò chơi
thú vị và hấp dẫn
, tôi nghĩ rằng người chơi thực sự đánh giá cao điều đó. Chúng tôi cố gắng
tiếp cận các trò chơi của mình từ góc nhìn của người chơi
và thật sự xem liệu đó có phải là một trò chơi giải trí để chơi hay không.
Q: Bạn có thể chia sẻ với chúng tôi một ngày làm việc tại Crazy Tooth Studio trông như thế nào không? Phần công việc nào của bạn mà bạn thích nhất?
Một ngày làm việc điển hình tại
CTS
sẽ là
một cuộc họp nhanh để xem chúng tôi đang ở đâu trong quá trình phát triển cho từng trò chơi.
Sau đó, chúng tôi bắt đầu làm việc theo danh sách công việc của từng người. Luôn luôn thú vị để xem ai đó hỏi, “Hôm nay ăn gì trưa?”
(Thức ăn và cà phê là những thành phần rất quan trọng đối với quá trình!) 🙂
Có
sự hợp tác liên tục
trong mỗi trò chơi. Một trong những điều mà tôi thực sự yêu thích ở đội ngũ của chúng tôi là
mọi người làm việc tại Crazy Tooth Studio đều rất cần thiết cho sự phát triển của từng trò chơi mà chúng tôi tạo ra.
Mặc dù chúng tôi có
các nghệ sĩ chính, hoạt hình và kỹ sư
cho từng trò chơi, mọi người vẫn có thể đóng góp ý tưởng từ khái niệm cho đến khi giao hàng cuối cùng. Chúng tôi tất cả cùng họp lại và phát triển các ý tưởng cho một trò chơi mới và
tất cả chúng tôi liên tục phân tích, xem xét và chơi cho đến khi tất cả chúng tôi nghĩ rằng nó đạt được chất lượng mà chúng tôi hướng tới.
Q: Bạn sắp phát hành một trò chơi mới, AUREUS. Bạn có thể chia sẻ với chúng tôi một chút về quy trình phát triển của trò chơi này không? Điều gì đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra AUREUS?
Khi chúng tôi nghĩ ra một ý tưởng cho một trò chơi mới, thường thì nó dựa trên một
cơ chế mới
. Chúng tôi thường có một
phiên brainstorming khá mạnh mẽ
nơi tất cả chúng tôi cùng nhau thảo luận các ý tưởng. Đôi khi một người trong chúng tôi có một ý tưởng mới mà chúng tôi muốn khám phá và đôi khi một ý tưởng sẽ phát triển từ một kịch bản “nếu chúng ta thử…”.
Tôi nghĩ đây luôn là một hành trình thú vị từ ý tưởng đến mô hình toán học hoàn chỉnh.
Aureus™
bắt nguồn từ ý tưởng có
các giá trị rơi vào các cuộn và các giá trị bên ngoài rồi rơi xuống và chọn một nhóm giá trị.
Chúng tôi quyết định hệ thống cung cấp giá trị dễ nhất sẽ là
những đồng tiền sáng bóng
. Do đó, cơ chế
Coinverge™
ra đời.
Q: Crazy Tooth Studio có trụ sở tại Hoa Kỳ. Vậy bạn nghĩ gì về tương lai của trò chơi online tại Mỹ?
Sống ở Nevada, nơi
nền kinh tế của chúng tôi phụ thuộc nhiều vào du lịch cờ bạc
, tôi biết rằng Reno và Las Vegas hấp dẫn đến mức nào đối với các sòng bạc. Tôi nghĩ rằng ban đầu có rất nhiều lo lắng từ các sòng bạc truyền thống về
sự phát triển của thị trường cờ bạc online.
Tuy nhiên, tôi nghĩ đã có sự thay đổi với sự ra đời của
cá cược thể thao online
và
poker
, và nhiều nơi đã thay đổi quan điểm của họ. Có rất nhiều tiền để các sòng bạc truyền thống kiếm ở lĩnh vực game online.
Ngoài lợi ích tài chính, tôi nghĩ có
rất nhiều mong muốn từ người chơi được chơi các tựa game trên đất liền yêu thích của họ trên điện thoại với tiền thật và cũng khám phá các trò chơi mới từ sự thoải mái tại nhà.
Mọi người vẫn sẽ đến Vegas, ngay cả khi họ có thể chơi online. Tôi rất hào hứng về điều đó đang xảy ra tại đây ở Mỹ!
Q: Kế hoạch của Crazy Tooth Studio trong tương lai là gì? Chúng ta nên mong đợi điều gì từ các trò chơi sắp tới của bạn?
Chúng tôi đang
liên tục khám phá các ý tưởng trò chơi mới.
Hiện tại, chúng tôi đang
phát triển một số cơ chế trò chơi mới
mà chúng tôi rất hào hứng và cũng có một số chủ đề mới sử dụng một số cơ chế hiện có của chúng tôi.
Các kỹ sư của chúng tôi cũng đang tiếp tục phát triển khung game của chúng tôi
Incisor™
. Chúng tôi rất tự hào về
khả năng tạo ra các trò chơi đổi mới nhanh chóng và hiệu quả
và Incisor™ cho phép chúng tôi làm điều đó.
Mặc dù chúng tôi
luôn làm việc trên các trò chơi mới
, chúng tôi cũng đang
phát triển liên tục các công cụ
để làm cho các trò chơi của chúng tôi
thành công và thú vị khi chơi.
Q: Bạn đã phát hành một đoạn video quảng cáo ngắn từ phòng thí nghiệm trò chơi Crazy Tooth cho mỗi trò chơi của bạn. Một ý tưởng tuyệt vời và độc đáo! Việc quay phim chúng có như thế nào? Bạn có ý tưởng cho chúng như thế nào?
Làm video đã là một phần trong công việc của chúng tôi từ những ngày đầu. Chúng bắt đầu như một hình thức xây dựng đội nhóm nơi chúng tôi có thể trở nên một chút vui vẻ và sau đó chúng tôi nghĩ đến việc sử dụng chúng để tiếp thị mỗi trò chơi thông qua khái niệm
“Phòng Thí Nghiệm Game”
với
“Nhà Khoa Học Game”.
Giống như các trò chơi của chúng tôi,
chúng tôi đều tham gia vào ý tưởng và phát triển các video.
Đôi khi, ý tưởng sẽ đến từ ai đó chỉ nói ra một điều gì đó ngẫu nhiên và ngớ ngẩn và đôi khi mất thêm chút thời gian để kết nối một ý tưởng với một trong những trò chơi của chúng tôi. Nhưng đó luôn là một
quá trình thú vị
và tôi hy vọng mọi người cũng sẽ thấy vui khi xem chúng như chúng tôi trong quá trình làm ra chúng.
Q: Gần đây, bạn đã ra mắt một trò chơi mang tên “3 DEVILS PINBALL™”, có một bài trình bày rất hài hước trên YouTube. Bạn có thể cho chúng tôi thêm chi tiết về quy trình phát triển của trò chơi này không?
Với
3 Devils Pinball™
, chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi mới sử dụng cơ chế
Power Path™
. Đối với
Queen of the Crystal Rays™
, chúng tôi sử dụng những tia sáng phản chiếu trên các lăng kính và chúng tôi nghĩ rằng một quả bóng pinball nảy ra từ các bumpers sẽ mang lại cảm giác
sảng khoái khi chạm vào.
Nghĩ về các phong cách pinball cổ điển đã dẫn chúng tôi đến việc sử dụng một phong cách hoạt hình cổ điển rất phổ biến trong hoạt hình Mỹ những năm 1920. Nếu chúng tôi tạo ra một trò chơi với một cơ chế hiện có, chúng tôi thực sự cố gắng tạo ra một
cảm giác hoàn toàn khác biệt so với các trò chơi khác sử dụng cơ chế đó.
3 Devils Pinball™
là một ví dụ tuyệt vời cho điều đó.
Q: Cá nhân bạn có thích chơi các trò chơi casino không? Nếu có, bạn có một số tựa game hoặc nhà phát triển yêu thích nào không?
Trong thời gian học đại học ở Reno, có rất nhiều cuối tuần liên quan đến
Pai Gow poker
,
Blackjack
, và mỗi Chủ nhật tại sportsbook của các sòng bạc địa phương. Tôi không thực sự là một người chơi
máy slot
cho đến khi tôi làm việc tại
CTS
.
Bây giờ chúng tôi chơi nhiều! Khi chúng tôi phát triển các trò chơi trên đất liền, chúng tôi thường xuyên ra ngoài các sòng bạc và chơi cùng nhau để xem các studio khác đang làm gì.
Giờ đây, khi chúng tôi tạo ra trò chơi cho thị trường online, chúng tôi có thể dễ dàng tìm hiểu và thử nghiệm các trò chơi. Giống như bất kỳ ngành nào,
tôi cảm thấy rằng điều quan trọng là xem các đồng nghiệp từ các nhóm khác đang làm gì để đẩy mạnh tương lai của ngành công nghiệp của chúng tôi.
Q: Cuối cùng, chúng tôi muốn cảm ơn bạn đã dành thời gian trong lịch trình bận rộn của mình để trả lời các câu hỏi của chúng tôi. Có điều gì khác bạn muốn đề cập không?
Cảm ơn bạn rất nhiều đã cho tôi có cơ hội nói một chút về những gì chúng tôi làm. Hãy tiếp tục chơi các trò chơi của chúng tôi và luôn chú ý đến những tựa game mới từ
Crazy Tooth Studio
. Chúng tôi rất thích làm các trò chơi của mình và hy vọng người chơi cũng sẽ thích chơi chúng!
Những suy nghĩ cuối cùng
Chúng tôi hy vọng bạn đã có nhiều niềm vui khi đọc cuộc phỏng vấn này và bạn rất mong muốn thử nghiệm một số
trò chơi từ Crazy Tooth Studio
tại
Chipy.com
! Chúc bạn may mắn!